Wednesday, March 2, 2016

The Sailor's Dream

Pada beberapa titik dalam karir setiap permainan wartawan, di beberapa artikel atau lainnya mereka akan mencoba untuk mengatasi pertanyaan yang telah menyebabkan perdebatan antara pengembang dan gamer sama selama beberapa dekade: Apakah permainan seni?

Tentu saja, mengajukan pertanyaan yang segera meminta mengajukannya lain - yaitu, apa yang 'seni' sih? Tanggapan khas adalah bahwa seni adalah tak dapat dijelaskan - dibutuhkan bentuk yang berbeda untuk orang yang berbeda. Sementara beberapa orang mungkin menganggap sampah bertiup di jalan di badai gangguan dan surat dakwaan pada masyarakat yang meninggalkannya di sana, orang lain (baik, Sam Mendes terutama) akan menganggap seni yang layak mencurahkan seluruh lima menit dari film Hollywood ke .

Apakah permainan seni tidak hanya sebagai tidak mungkin pertanyaan seperti apa yang seni di tempat pertama. Ini seperti menanyakan apakah warna merah marah, atau apa yang tertawa rasanya.

Tentu saja, alasan mengapa permainan wartawan terus bertanya adalah karena rilis seperti The Sailor Dream. Pengembang Simogo tidak asing dengan mendorong RAC batas-batas ketika datang ke rilis ponsel - perpustakaan permainan berbunyi seperti gulungan keanehan; Mengalahkan Sneak Bandit, Tahun Berjalan dan Device 6 semua menantang apa yang gamer harus mengharapkan dari bukan hanya game smartphone, tapi permainan secara keseluruhan.

Ini yang disebutkan di atas berbasis teks puzzle petualangan Perangkat 6 yang mungkin memiliki paling kesamaan dengan rilis terbaru, The Sailor Dream. Longgar berbicara, ini adalah buku gambar interaktif, di mana masukan utama Anda adalah untuk menggesek dari satu layar ke yang lain. Tapi, jika yang terdengar agak membosankan, itu perlu dicatat bahwa kata-kata saja tidak dapat benar-benar menyampaikan bagaimana The Sailor Dream bereaksi terhadap sentuhan Anda. Seperti tumpukan kayu rabuk menunggu hanya percikan terkecil untuk membakarnya, itu Anda yang membawa bermain hidup.

Setiap permainan 'tingkat' - ditetapkan di kedalaman laut - pada dasarnya cerita pendek, dibangun dari berbagai ruangan yang berisi pernak-pernik bagi Anda untuk menemukan. Masing-masing membuka sebuah halaman cerita, membiarkan Anda mengumpulkan kisah dengan cara tidak berbeda dengan serpihan plot Piring Room untuk pemain yang setia.

Anda pada dasarnya bergerak melalui setiap kamar dalam mode logis. Memanjat beberapa anak tangga? Cukup menarik jari Anda ke bawah di layar untuk bergerak ke atas. Angin ke ruang dari kanan? Keluar lebih dari mungkin akan menjadi kasus panning pandangan di sebelah kiri. Sekali lagi, namun, jika itu semua terdengar sedikit terlalu sederhana untuk menjadi menghibur, lapisan dalam soundtrack penuh teka-teki menakutkan, bisikan aneh berbicara dpt dibedakan dan - sebelum tingkat kedua bahkan dimulai - sebuah, penuh tiga atau lebih menit lagu dapat dilewati oleh mulai auto bermain.

Apakah semua ini akan menarik bagi Anda sangat tergantung apa yang Anda cari ketika Anda men-download game untuk perangkat Anda. Sebenarnya, Anda tidak dapat 'menurunkan' di The Sailor Dream: maju melalui setiap tingkat adalah hanya kasus menavigasi jalan sekitar berbagai ruangan dan menemukan pintu keluar. Ya, ada item untuk menemukan dan halaman untuk membaca, tetapi tidak ada insentif untuk melakukannya di luar rasa ingin tahu Anda sendiri. Jika Anda memilih untuk mengabaikan cerita pendek seperti yang diungkapkan sebelum Anda, tidak ada Simogo dapat lakukan tentang hal itu.

Tapi itu bukan permainan membuat dan, meskipun bestpokerindonesia pendapat akan berbeda dari kritikus kritikus, dari gamer untuk gamer, The Sailor Dream terasa seperti kasus pengembang terbawa dengan proses pengiriman dan mengabaikan isi yang harus di balik itu . Ya, The Sailor Dream tidak diragukan lagi merupakan serangan indra bagi mereka yang bersedia membuka diri untuk itu, tetapi - lebih daripada di setiap rilis lainnya iOS saya ingat - peran Anda adalah untuk menjadi penonton daripada pengemudi.

Dengan demikian, The Sailor Dream diragukan lagi terasa seperti sebuah proyek kesombongan - sesuatu yang Simogo dapat menggunakan untuk memamerkan talenta, ambisi, tapi tidak terlalu banyak lagi. Tidak diragukan lagi, wartawan bersemangat untuk mengisi kolom inci ketika menangani pertanyaan usia tua apakah permainan seni akan mengutip The Sailor Mimpi dalam bulan dan tahun-tahun mendatang sebagai bagian utama dari bukti, tapi sementara perannya sebagai sebuah karya seni tidak untuk perdebatan, itu berdiri sebagai permainan paling pasti.

No comments:

Post a Comment